前段时间我有个想法是做一个以完成挑战为核心的,给爬科技树提供目标和动力的mod。最近我又产生了把技术生存和肉鸽、随机事件这些要素结合的想法。看起来,这两个想法似乎可以很好的结合起来,做成一个非常有意思的mod来开一个生存挑战服。

mod的名字我暂时定为PigeonTech,其中tech代表了其主要与技术生存结合,而pigeon或许是一个双关(笑),谁有更好的想法也欢迎提出来。

先介绍到这,来聊聊这个帖子的重点。肉鸽的部分我还没什么想法,不过目前可以先开始搞随机事件的部分。这部分的机制大概是这样:每隔一段时间,或通过其它条件,会触发一个随机事件,这些随机事件主要要对技术生存玩法提供挑战和趣味性;一部分事件会在一段时间后自动结束(也有些事件是在触发时产生单次的影响),另一部分则需要通过完成挑战来结束;而挑战的内容就是提交一定数量的某个或某些物品,完成挑战后还可以获得一些小奖励,比如一些原版游戏中没有但是我们平常认为特别需要的东西。

而这个帖子的目的是想让大家来头脑风暴一下,想想有哪些随机事件可以做。以下是一个示例,可以按照这个示例提出你的想法。

Effect Range

  • Global: The event will affect every chunk in any dimension
  • Dimensional: The event will affect every chunk in one specific dimension
  • Regional: The event will affect certain chunks in one specific dimension

Effect Duration

  • On Trigger: The event will only affect the game once when it is triggered
  • Persistent: The event will affect the game throughout a span of time

Trigger Condition

TBD

TitleEffect RangeEffect DurationTrigger ConditionDescription
Nether InvasionDimensional (overworld)PersistentAny nether mob can spawn in overworld portals
Mojang Does Not Play DiceGlobalPersistentDisables random ticks
最近打算做一个随机事件mod
https://bsrserver.org.cn:8443/blogs/1307406577136828416
Author
HeyBlack
Posted on
Nov 16, 2024
Updated on
Nov 18, 2024
License
byncsa
cc